Keseluruhan (Overall)
S
✨ Mage (Penyihir)
🗡 Assassin (Pembunuh)
S Tier — Dominan. Kelas-kelas ini mendefinisikan meta saat ini. Performa mereka nggak tertandingi dalam perannya masing-masing. Mage (Penyihir) nguasain semua konten AoE dengan damage yang gila banget — dari dungeon sampe world boss. Sementara Assassin (Pembunuh) adalah raja burst damage single-target dan penguasa arena PvP 1v1. Kalo lo main salah satu dari dua kelas ini, lo bakal selalu dicari di party manapun.
A
⚔ Warrior (Prajurit)
🛡 Paladin
A Tier — Sangat Bagus. Pilihan yang solid dan konsisten di atas rata-rata. Warrior (Prajurit) adalah tank terbaik yang lo bisa minta — susah mati, kontrol area mantep, dan jadi andalan di setiap party dungeon. Paladin punya fleksibilitas yang nggak ada duanya — bisa off-tank, off-heal, dan damage yang lumayan. Kedua kelas ini selalu aman buat semua konten dan nggak bakal ngecewain lo.
B
🏹 Archer (Pemanah)
🕊 Priest (Pendeta)
B Tier — Viable. Kelas yang bisa diandalkan, tapi mungkin agak kesulitan di konten yang paling demanding. Archer (Pemanah) punya damage single-target yang solid, tapi kurang di AoE dan agak susah positioning-nya di pertarungan chaos. Priest (Pendeta) penting banget sebagai healer, tapi skill cap-nya tinggi — pemain baru bakal struggle, dan di meta sekarang sustain dari support class lain kadang udah cukup.
C Tier — Situasional. Saat ini nggak ada kelas yang masuk C Tier di overall ranking. Semua enam kelas punya tempat dan kegunaan masing-masing di meta Juni 2026. Ini bukti kalo balancing SOL: Enchant cukup oke di patch sekarang. Tapi inget, meta bisa berubah kapan aja — stay tuned!
PvE (Player vs Environment)
S
Mage (Penyihir)
Warrior (Prajurit)
Mage nguasai mob clearing dengan AoE dahsyat. Warrior jadi tank yang bikin party aman dari wipe.
Paladin serbaguna buat ngisi slot flex di party. Archer damage single-target-nya konsisten.
B
Assassin (Pembunuh)
Priest (Pendeta)
Assassin kurang optimal di dungeon karena mob density tinggi. Priest sustain-nya solid tapi kontribusi damage rendah.
PvP (Player vs Player)
Raja duel 1v1. Burst damage instan, mobilitas tinggi, dan stealth bikin Assassin jadi momok di arena.
A
Mage (Penyihir)
Warrior (Prajurit)
Paladin
Mage nguasai team fight. Warrior disruptif banget dengan CC. Paladin support-nya solid di team comp.
B
Archer (Pemanah)
Priest (Pendeta)
Archer kiting-nya kuat tapi butuh space. Priest jadi target prioritas dan susah bertahan sendiri.
Boss (Raid & World Boss)
S
Mage (Penyihir)
Priest (Pendeta)
Mage damage ke boss gede banget + AoE buat add clearing. Priest healing sustain nggak tergantikan buat survive mekanik boss.
A
Warrior (Prajurit)
Assassin (Pembunuh)
Warrior wajib buat tanking boss. Assassin burst damage-nya mantep buat phase DPS check.
Paladin bisa jadi backup healer/tank. Archer damage konsisten tapi kurang burst di momen krusial.